Петька 6 Игру No Cd

0709

«Пе́тька 6: Но́вая реа́льность» — в жанре, разработанная компанией «» и выпущенная компанией «» для операционной системы. Является продолжением игры «» и шестой в серии игр «». Это первая игра серии, полностью выполненная. Основной темой «Петьки 6» является пародирование романа Сергея Лукьяненко «». Как и в романе, в игре, в несколько отличной от романа интерпретации, присутствуют Тёмные и Светлые, Сумрак, дозорные, Гесер (пародируется имя одного из героев романа как марка светлого пива «Гёссер», а его антиподом является тёмный «Хайнекен») и т.

  1. Петька 6 Игру No Cd Rates
  2. Петька 6 Игру No Cda
  3. Петька 6 Игру No Cd Player
  4. Петька 6 Игру No Nocd

Помимо пародии на роман, в игре присутствуют аллюзии на другие литературные произведения и художественные фильмы: здесь можно видеть, различных антропоморфных животных и др. После выхода игра получила смешанные отзывы. Среди достоинств игры рецензенты упоминали новую трёхмерную графику, звуковое сопровождение и игровые головоломки, в то время как к недостаткам были отнесены сюжет и диалоги персонажей. Тем не менее критики сайтов, и «Играй.ру» оценили «Петьку 6» выше предыдущей игры серии, «Петьки 5». Содержание.

Пользователь Алексей Рождественский задал вопрос в категории Компьютеры, Связь и получил. [Архив] Петька 007 Quest. Кто запоролся в первых 6 частях спрашивайте меня. Я прошел всё кроме 7.

Игровой процесс Игра «Петька 6: Новая реальность» является от третьего лица. Как и в других квестах, игрок, по мере развития сюжета, должен исследовать игровое пространство, подбирать и использовать предметы, решать загадки, разговаривать с персонажами. Подобно предыдущим играм серии, всё игровое пространство разделено на сцены. На каждой сцене обычно присутствуют предметы и персонажи, с которыми герои могут взаимодействовать, а также переходы на соседние сцены. Курсор, наведённый на активную зону, показывает возможное действие героев («осмотреть», «идти», «действие», «поговорить»). Для быстрого перемещения между посещёнными сценами на некоторых локациях игрок также может использовать карту.

В игре есть три управляемых персонажа — Петька, Василий Иванович Чапаев и Анка. Игрок может сменять активного персонажа на другого, если он доступен для управления в данный момент игры. В зависимости от выбранного персонажа эффект от совершаемых игроком действий может различаться. Для управления используется метод. У героев есть инвентарь для хранения предметов. Предметы из инвентаря можно применять на других предметах и персонажах локаций (в том числе и на самих героях), совмещать между собой, а также рассматривать и разбирать. Анка, Василий Иванович и Петька у стола в полутёмном помещении В начале игры Петька, Василий Иванович и Анка находятся в большом полутёмном помещении с множеством дверей.

Петька и Василий Иванович посылают Анку за пивом: «» для Василия Ивановича и «» для Петьки. Анка уходит; герои обращают внимание, что она ушла не в ту дверь, в которую они ходили за пивом. Анка попадает в незнакомый ей город, жители которого ничего не знают о пиве. На её глазах два убивают человека. После расправы над упырями Анка приносит голову человека, всё ещё подающую признаки жизни, в местную больницу. Там голова обретает голос и рассказывает о противостоянии Тёмных и Светлых.

Он Светлый, убитый двумя Тёмными, вышедшими из Сумрака. На вопрос Анки о том, где достать тёмного «Хайнекена», мужчина отвечает, что ей может помочь Серый Гендальф.

Гендальф, занимающий нейтралитет между Светлыми и Тёмными, доставляет Анку в бар «Вантуз», в котором находится лидер Тёмных по имени Хайнекен. Она находит -номер Хайнекена, который в это время угрозами пытается склонить на сторону Тёмных мальчика Вову.

Петька 6 Игру No Cd Rates

Анка заступается за Вову, чем приводит Хайнекена в негодование. Петька и Чапаев отправляются на поиски Анки. Попав в город, они обнаруживают автомобиль Серого Гендальфа. Гендальф соглашается отвезти героев к Гёссеру, если они принесут ему топливо.

В поисках топлива, Петька заходит в больницу и обнаруживает говорящую голову, которая рассказывает Петьке, что Анка в опасности. В министерстве культуры герои при помощи заклинания оживляют умершего Гёссера, лидера Светлых, и он перемещает их к Хайнекену.

Происходит словесная перепалка, Гёссер успевает спасти Вову, но в итоге Хайнекен отправляет Петьку и Василия Ивановича в городской, а Гёссера —. Выбравшись из вытрезвителя, герои проникают в больницу и выручают белого мага, который даёт им белую пилюлю. Петька и Чапай находят Вову и с помощью пилюли Гёссера инициируют его в Светлые. Вова соглашается помочь героям спасти Анку и отправляет их в ателье.

Петька и Василий Иванович забираются в пошивочный цех, спасают Анку, после чего обезвреживают Хайнекена. Затем появляется Гендальф и сообщает, что ему удалось найти пиво.

Разработка Системные требования Минимальные Рекомендуемые /// 300 МГц 733 МГц Объём 64 МБ 128 МБ Объём свободного места на 1,4 ГБ 1,6 ГБ 8x-скоростной 16x-скоростной NVIDIA /ATI 7500 NVIDIA /ATI Radeon 9600 -совместимая -совместимая мышь. Один из ранних скриншотов игры: модель Петьки здесь напоминает модель из «Петьки 5». Позже она стала ниже и шире В октябре вышла пятая игра в, «». Название, атмосферу и концовку игры критики восприняли как намёк на то, что эта игра станет последней в серии, но не исключили возможного выхода в ближайшем времени. Однако уже 11 июля компания «Бука» анонсировала игру « Петька 6: Новая реальность». В анонсе сообщалось, что новая игра станет.

Вместе с анонсом в Сеть было выложено несколько скриншотов будущей игры. 13 октября того же года квест появился в продаже. Игра «Петька 6» ознаменовала переход. Впервые в серии все элементы игры выполнены в 3D. В техническом плане используется комбинация двумерной и трёхмерной графики: практически все персонажи и некоторые предметы на локациях отображаются как полноценные трёхмерные модели, в то время как фоны локаций, и большинство предметов представляют собой в 2D-представлении 3D-изображения. В январе был выпущен патч, исправляющий некоторые баги игры. В сентябре 2006 года вышло продолжение серии, «».

Графика и главные герои в новой игре почти не изменились по сравнению со своей предшественницей. Сиквел не связан общим непрерывным сюжетом с «Петькой 6».

Некоторые рецензенты отмечали, что, в свете скорого выхода новых игр серии, появление «Петьки 007» было довольно предсказуемым и в скором времени следует ожидать новые сиквелы о Петьке и Чапаеве. В конце декабря «Бука» переиздала «Петьку 6» в сборнике «Петька MegaPack», продававшемся в цифровом магазине «Буки». 27 марта игра также была переиздана в рамках сборника «БУКА 20 лет. Юбилейная коллекция». Отзывы и критика Рецензии Русскоязычные издания Издание Оценка 57% 6,6/10 5,4/10 3DGamer 7Wolf Magazine 6,0/10 Играй.ру 7/10 Рецензенты высоко оценили новую трёхмерную графику игры, при этом некоторые критики заметили, что наибольшее внимание было уделено моделям главных героев и освещённым деталям локаций. Так, обозреватель сайта писала: «Да, объёмное исполнение персонажей и некоторых объектов приятно радует глаз, но это ведь только часть игрового пространства.

Действие в начале игры разворачивается ночью, бо́льшая часть игровой площади настолько затемнена, что ни у кого не возникнет желания вглядываться в закоулки, а, значит, тщательно прорисовывать их не пришлось». Похвалы удостоилось и звуковое сопровождение игры, включая озвучивание персонажей и саундтрек, хотя отдельные издания указывали на невыразительность музыкальных тем и неподходящий к внешности и характеру Анки голос.

Также в качестве достоинств игры были отмечены сложные игровые головоломки, управление сразу тремя персонажами и разбавляющие сюжетное повествование мини-игры. Неоднозначную оценку получили пародии на художественные фильмы («» и др.) и литературные произведения («», «» и др.): одни обозреватели назвали их неуместными, другие, напротив, отметили их оригинальность. Противоречивую реакцию вызвали и продолжительные разветвлённые диалоги: так, рецензент из 7Wolf Magazine утверждал, что «некоторые глупые предложения читать совсем не хочется, но именно между ними зачастую оказывается спрятано необходимое», в то время как критику из понравилось, что «наконец-то появились осмысленные управляемые диалоги, способные влиять на ход событий».

Среди основных недостатков игры рецензенты выделяли невразумительный сюжет и большое количество избитых шуток, в гораздо меньшей мере свойственных предыдущим играм серии. Игорь Артёмов из охарактеризовал сюжет игры следующим образом: «„Ночной дозор“ неотступно преследует друзей на протяжении всего пути, от странноватой завязки до размытого финала.

Неловко сбитый сюжетец вращается вокруг естественного желания красноармейцев хлебнуть пивка, а навешенный ярлык оправдывает только удачная (с точки зрения сценаристов) аналогия между пенистым напитком и именем Светлого мага». Автор обзора из PlayGround.ru заявляла: «Разработчики обещали море шуток, приколов, издевательств и анекдотов. Обманули, как всегда.

Конечно, по сравнению с некоторыми предыдущими частями сериала, „Новая реальность“ немного поправила свой юмор, но ожидания поклонников оправдать не смогла. Сложно угадать, что послужило причиной — возможно, все сто́ящие шутки уже отшучены, а может быть, чувство юмора создателей потускнело». Критике подверглись также и некоторые изменения интерфейса: в частности, невозможность просмотра в главном меню даты сохранения игры.

Тег Справочник html тегов на русском языке - живые примеры, подробное описание. Css справочник.

Примечания. Проверено 30 декабря 2017. Проверено 30 декабря 2017. ↑ Игорь Артёмов.

(21 ноября 2005). Проверено 30 декабря 2017. (26 ноября 2005). Проверено 30 декабря 2017.

↑ Илья «Orange» Викторов. (10 ноября 2005). Проверено 30 декабря 2017. Играй.ру (26 октября 2005). Проверено 30 декабря 2017. ↑ «Петька 6: Новая реальность». Руководство пользователя. — «», 2005. — 28.

« Чапаев: Петька, а куда это она пошла? Петька: Вестимо куда, Василий Иванович! Чапаев: Так мы ж, Петька, завсегда за пивом направо ходили, а она — налево. Петька: Может, дверью ошиблась?» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005). « Голова: Я вам так благодарен, так благодарен, вы себе даже представить не можете!

Вы героически спасли меня из лап Тёмных. Анка: Будем реалистами, речь идёт лишь о вашем фрагменте А кто они такие, собственно, эти тёмные? Голова: Неужели вы не знаете?

Тысячелетиями длилось противостояние Света и Тьмы. Лучшие воины обеих сторон сходились в Сумраке, чтобы сразиться. Анка: А что такое Сумрак? Голова: Сумрак?! Вы не знаете, что такое Сумрак? Сумрак — это тот слой мира, из которого проистекает сила Света и Тьмы.» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005).

Уровень/зона: «Место высадки», ночь. « Анка: Отлично, раз вы так хорошо разбираетесь во всём тёмном, вы наверняка знаете, как достать тёмного «Хайнекена». Голова: Достать Тёмного Хайнекена? Это слишком опасно. Не всякому под силу! Зачем это вам?

Анка: Действительно, зачем это нам? Так уж вышло. Голова: Ну, раз надо, значит, надо Слушай внимательно! Помочь достать Тёмного Хайнекена может только сам Серый Гендальф.» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005). Уровень/зона: «Место высадки», ночь. « Анка: Официантку вызывали?

Только предупреждаю: я без тормозов Хайнекен: Прости за каламбур, Вова, но ты в нашем деле — тёмная лошадка Я не хочу, чтобы такой хороший мальчик, как ты, погиб, ибо тебя ждёт великое будущее — ты станешь великим чёрным магом! Но выбор, конечно же, за тобой — простой выбор между таблеткой и смертью.

Хайнекен: Тогда ты не оставляешь выбора мне. Придётся тебя убить. Анка: Да как ты смеешь, конь с горы, маленьких детей обижать!

А хочешь, я тебе копыта твои засуну в то место, которого ты без зеркала не видишь? Хайнекен: О, новое лицо!

Инструкции на русском. Кто такая?» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005). Уровень/зона: «Ресторан Хайнекена». « Петька: А что это вы при такой классной тачке и в такой дыре, прошу прощения, торчите? Гендальф: Да проворонил я, как у меня бензин кончился Петька: А бросить жалко. Вот она бы тебя, доведись ей, не пожалела Гендальф: А лимузин и не должен жалеть. Всё, что он должен, это иметь встроенный бар и телевизор.

Петька: С баром? Пасечник так жить не должен. Бар — это барство. Кстати, а в этом вашем баре «Хайнекен» или «Гессер» водятся? Гендальф: Ну, в бар к Хайнекену я сегодня больше не поеду — хватит с меня и одного раза. А Гёссер умер. Но, если топлива достанешь, я тебя к нему отвезу.» — «», «Петька 6: Новая реальность».

(13 октября 2005). Уровень/зона: «Место высадки», ночь. « Петька: Слушай, что за детский травматизм, тебя как угораздило? Голова: Долгая история. Могло бы быть и хуже, если бы не Анка Петька: Анка? А пива у неё не было?

Голова: Пулемёт у неё был Слушай, Пётр, ты должен, нет, ты просто обязан мне помочь! В министерстве культуры заговор, и секретарша всему виной, и та девушка, Анна, что меня спасла, в опасности Петька: Анка в опасности? А что нужно делать? Голова: Отнеси меня в министерство культуры!» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005). Уровень/зона: «Место высадки», ночь. « Хайнекен: Кого я вижу?!

Да это же мой вечно живой друг Гёссер! Ну что ж, тем лучше. Сейчас вам станет всем очень печально, темно и мокро!

Гёссер: Беги, Вова, беги! Беги пулей, падай камнем, отползай змеёй! Чапаев: Во мраку-то напустил, гад! Гёссер: Оператор!

Мне нужна навигация на счастливый исход!!! Матрица во мне зашевелилась!!!

Хайнекен: В общем, порешим так: этих двоих напоить на посошок до красной горячки и вышвырнуть вон! Моим другом Гёссером займутся мои друзья психиатры. А для вас, Аннушка, я приготовил нечто совершенно особенное!» — «», «Петька 6: Новая реальность».

(13 октября 2005). Уровень/зона: «В поисках Гёссера», ночь. « Гёссер: Спасибо, что вы меня освободили. Петька: Да ерунда это всё, нам бы Анку найти.

Гёссер: Найти вашу подругу вам сможет помочь только мальчик Вова. Есть одна проблема: его надо сделать светлым магом — инициировать. Петька: Иници что сделать? Гёссер: Вы должны дать ему вот эту белую таблетку — тогда Вова станет могучим светлым магом и поможет вам найти Анну.» — «», «Петька 6: Новая реальность».

(13 октября 2005). Уровень/зона: «В поисках Гёссера», день. « Вова: Вы даже не понимаете, что для меня сделали!

Это моя судьба — стать великим светлым магом. Чапаев: Ну, раз такой великий, помоги нам Анку у Хайнекена отобрать, а то нам тут уже порядком надоело Вова: Моих сил недостаточно, чтобы справиться с Хайнекеном в единоборстве, поэтому вам придётся действовать самим. Но я помогу вам! Анку Хайнекен прячет в ателье, а туда можно добраться только через Сумрак. Чапаев: Это как? Вова: Долго объяснять как, но для вас это безразлично.

По моей воле сумеречный трамвай, он довезёт вас до места. Да будет так!» — «», «Петька 6: Новая реальность». (13 октября 2005).

Уровень/зона: «В поисках Гёссера», день. « Гёссер: Я-то тебя прощу, а вот простит ли история? Отпустите его. Вы меня правильно поняли. Гендальф: Пацаны, прикиньте, я достал пиво, о необходимости которого так долго твердили вы! Теперь научите, что с ним делать?» — «», «Петька 6: Новая реальность».

(13 октября 2005). Уровень/зона: «Освобождение Анки», день. Проверено 30 декабря 2017. Игорь Артёмов. (21 декабря 2004). Проверено 30 декабря 2017.

Александр Кузьменко. (22 декабря 2004). Проверено 30 декабря 2017. Игорь Артёмов. (16 ноября 2006).

Проверено 30 декабря 2017. Проверено 30 декабря 2017. Проверено 30 декабря 2017. ↑ Василий Кроликов Грустная сказка // «»: журнал. — 2005. — Декабрь ( № 103). — С. ↑ Мария Бродская (Gella). 3DGamer (10 ноября 2005).

Проверено 30 декабря 2017. 21 апреля 2007 года.

↑ Unicorn. 7Wolf Magazine (25 октября 2005). Проверено 30 декабря 2017. 14 сентября 2013 года. ↑ Алексей Бутрин. (4 октября 2005). Проверено 30 декабря 2017.

Ссылки. (англ.) на сайте.

Петька 4: День независимости Год выпуска: 2003 Жанр: Квест Разработчик: Сатурн-Плюс Издательство: Бука Системные требования:. Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP (на Vista пойдёт). Процессор: 233 МГц. Оперативная память: 32 Мб. Место на жестком диске: 660 Мб. Версия DirectX: 8.0. CD / DVD Rom: 8х скоростной.

Видеокарта:2 Мб Описание: Два ветерана квестовых саг снова в бою! В результате неосторожного обращения с машиной времени Петька и Василий Иванович перемещаются по простанственно - временному континууму и попадают в 2050 год. И все бы хорошо, но опять эти назойливые инопланетяне пристают со своими претензиями. Родина в опасности!

Инопланетные супостаты уже высадили десант в районе села гадюкино. Оказывается, во времена Ивана Грозного самодержец заключил договор с инопланетянами, согласно которому они помогают при взятии Казани, за что им необходимо выплатить нехилую сумму в 2050 году. Придется отправится в прошлое, чтобы подкорректировать эту вредную бумажку. Восстановим межгалактическую справедливость!

Время сдается, пространство сдается - двум квестовым легендам и их боевой подруге Анке все по плечу, даже изменить прошлое. Особенности игры: -продолжение легендарной серии о приключениях Петьки и Ивана Васильевича Чапаева -превосходная двумерная графика -действие игры разворачивается в двух временных эпохах: в двадцать первом веке и во времена Ивана Грозного -искрометный юмор, за который эту игру так ценят фанаты -Возможность снова вернуться в хорошо знакомый (по предыдущим играм из серии) и тщательно проработаный мир -порядка 70 игровых сцен, выполненых в высоком разрешении. Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (когда крыса в норе), проходим к трейлеру.

Забираем шнурок из кеда; добиваемся, чтобы негр выстрелил из духовой трубки в плакат. Забираем стрелу, затем отвертку из автомобиля. Идем через багажное отделение на взлетное поле. Применяем шнурок на дверь летательного аппарата и стучимся в дверь. Подбираем трубку.

Возвращаемся на сцену с крысой и индусом. Объединяем трубку и стрелу и стреляем в видеокамеру.

Заходим к таможеннице. Применяем отвертку на винт внизу панели капсулы сна, нажимаем кнопку, включающую изображение индуса. Забираем колбасу. Идем к мусорному ведру, кладем в него колбасу. Даем крысе банку гуталина.

Заходим в багажное отделение, забираем чемодан с гуталином, применяем его на любого из героев. Выходим к индусу, разговариваем с ним. Забираем дудку. Dbu.exe скачать бесплатно. Идем к негру и заходим в трейлер. Договариваемся о покупке нуль-джампера. Применяем дудку на макаку-ворюгу. Подбираем нуль-джампер.

Используем его в тулбаре и выбираем фон 'Стиральная машина'. От агента узнаем порядок включения стиральной машины. Отверткой вскрываем панель машины и запоминаем расположение цветных проводов.

Закрываем крышку, нажимаем на соответствующие кнопки. Лезем в машину, но гуталин не отмывается. Перемещаемся в 'Шереметьево-13'.

Идем в трейлер, забираем стиральный порошок. Возвращаемся к стиральной машине. Применяем порошок на кювету машины, включаем, купаемся.

Идем налево, пробуем перейти дорогу. Идем к зданию ретро-клуба. Применяем на дверь листок с квитанцией, затем отвертку. Достаем ключ, входим внутрь. Встряхиваем пиджак, висящий на дверной ручке, подбираем фотографию, заходим в подсобное помещение. Разговариваем с пьяной девушкой (Юлей).

Пытаемся открыть футляры с музыкальными инструментами. Выходим к администратору, обсуждаем кражу. Узнаем у Юли имя блондина.

Кликаем на установку связи, показываем Юле фотографию. Звоним нужным людям. Забираем у Юли ключ, открываем футляры.

Берем пустую водочную бутылку. Выходим к администратору, затем на сцену. Получаем граммофон с пластинкой и билеты в ретро-клуб. Разговариваем с пионером, узнаем как одеваются фанаты 'Перегея' и частушки-дразнилки фанатов 'Апогея'. Выходим наружу, забираем со стены плакат с изображением героев. Идем к светофору, отдаем бабкам билеты.

Игру

Пытаемся подняться по лестнице, убеждаем ВИЧа подсадить Петьку на крышу. Спускаемся по левому скату крыши и зовем ВИЧа.

Забираем руку-манипулятор робота. Заходим в военкомат, разговариваем с призывниками, заходим к терапевту. Нажимаем силомер ВИЧом, затем Петькой (второй раз - Петькой, надевшим руку робота).

Забираем семечки. Вновь забираемся на крышу, применяем семечки на голубей. Нажимаем на кнопку, запускающую установку - тренируемся. Идем к терапевту, проходим тест.

Выходим в коридор, ломаем механизм закрывания двери. Заходим к окулисту - ВИЧ пытается пройти тест и остается. Далее Петька ходит один. Идем к ретро-клубу, набираем в пустую бутылку воду, возвращаемся к окулисту. Применяем бутылку на Петьку - ВИЧ говорит букву 'С', на экране появляется буква 'Х'. Идем Петькой к терапевту, выглядываем в окно.

Издеваемся над Фанатом. В результате ВИЧ проходит тест. Идем на рынок (от светофора влево), подбираем пиццу (кстати, рецепт приготовления пиццы вы можете прочитать здесь).

Заходим в банк, вешаем на стенд 'их разыскивает' афишу, забираем деньги. Выходим на рынок, покупаем у китайца игрушку. Разбираем ее. Идем к логопеду. Объединяем пиццу с пружиной, отдаем логопеду - он пачкается. Идем к стиральной машине и помогаем доктору постираться. Тест пройден.

Идем к главврачу. Диагноз неутешителен: Дурдом. Снимаем со стены плакат с мухой. Вешаем его на дверь. Пытаемся взять картину с изображением дома. Беседуем с психом, получаем разрешение перевесить шедевр на противоположную стену. Нажимаем на кнопку вызова медперсонала.

С медперсоналом шутки плохи. От психа узнаем про странности спайдермена. Побуждаем последнего выпускать паутину в муху. Нажимаем на кнопку. Выходим в коридор, соединяем клубок ниток с концом паутины. Бабка начинает вязать, разматывает паутину.

Заходим в палату, разговариваем с Анкой. Управление переходит к Анке.

Выходим в коридор, разговариваем с бабкой. Предлагаем ей раздобыть шампунь. Идем в ординаторскую, берем шампунь, пурген, чемодан. Из кофейного автомата берем пустую чашку и применяем ее на автомат. Смешиваем кофе и пурген, идем к директору дурдома.

Предлагаем ему кофе. Берем ноутбук. Читаем 'Дела больных' в шкафу. Находим историю болезни хакера, читаем ее описание. Заходим в палату, даем хакеру ноутбук. Выходим в коридор, отдаем бабке шампунь.

Идем в санузел, берем с пола шпильку. Приходим в кабинет директора, ставим на стол ноутбук. Вскрываем шпилькой замок на двери шкафа, прячемся внутрь. После ухода директора выходим из шкафа, берем ноутбук. Из одежды, висящей на ширме, извлекаем ключ от гендетектора. Приходим в палату, отдаем героям ключ от гендетектора, ноутбук и чемодан с вещами. Управление переключается на героев.

Идем в коридор с охранником. Применяем ключ на дверь, где находится гендетектор, входим. Применяем ноутбук на шнур. Проходим тест, получаем новое задание: Гадюкинский катаклизм. Подходим к штабу, берем шланг.

Заходим внутрь, разговариваем с Фурмановым. Идем к компрессорной установке (штаб со двора). Применяем шланг на канализационный люк, включаем компрессор. Берем пульт, забираем шланг обратно.

Петька 6 Игру No Cda

Применяем пульт на стену, заходим в секретную комнату. Берем бластер, стреляем в инопланетянина.

Cds

Выключаем гипноизлучатель. Ставим граммофон на табуретку, включаем излучатель. Приходим к Фурманову, получаем назначение в метеослужбу. Идем к радисту, отдаем ему отвертку. Заходим в палатку, забираем метеозонд, противогаз, жевательную резинку, дымовую шашку. Идем к фермеру.

Стреляем из бластера в громкоговоритель. Меняем бластер на корзинку яиц. Заходим в дом к самогонщице.

Отдаем игрушку ребенку, получаем самогон. Приходим к сараю. Бросаем ВИЧом кошку в круглое окно чердака.

Через яму Петькой попадает внутрь сарая. Отрываем заплатку на мешке, забираем картошку. Вылезаем из сарая, приходим к полевой кухне. Бросаем дымовую шашку в кухню. Надеваем Петьке противогаз, получаем масло. Идем к компрессору.

Объединяем метеозонд со шлангом, применяем его на окно или крышу штаба. Багром включаем компрессор, попадаем на крышу.

Смотрим в окно, разоблачаем начальника штаба. Пробуем включить аппарат клонирования. Применяем на аппарат масло, яйца, самогон, картошку. Клонируем Петьку. Берем с полки книгу.

'Разбираем' ее в тулбаре, получаем карту доступа к тарелке. Выходим к компрессору, провожаем Петек-клонов. Идем к тарелке, применяем карту доступа на устройство блокировки двери, заходим внутрь.

Кликаем на выемку, узнаем, что нам необходим бластер. Идем к самогонщице. Отдаем ребенку жевательную резинку, получаем бластер. Возвращаемся в тарелку, применяем бластер на выемку. Применяем книгу на образовавшейся нише: Подбираем бластер, выходим из тарелки.

Заходим в дыру в стене. Применяем бластер на конденсатор, приводим в действие машину времени. Заходим в нее: Старая Москва. Выходим из машины времени. Идем к дому палача. Выдергиваем из грядки лук.

Идем на заставу к мушкетерам. Применяем лук на Петьку. Мушкетеры кидают ему монетку, которая укатывается на сцену, где стоит машина времени (далее сцена приземления).

Идем в кабак, берем сито, лежащее на полу возле стойки. Приходим на сцену приземления. Применяем сито на песок, получаем монетку. Возвращаемся в кабак.

Даем монету хозяину, получаем бутылку водки. На Красной площади возле телеги берем веревку. Идем к первопечатнику Ивану Федорову.

Меняем корзинку на муху, меняем ноутбук на валик и чернила. Приходим к церкви. Даем валик монаху, подбираем кисточку с остатками золотой краски.

Применяем кисточку на цыганку. Заходим на колокольню.

Применяем водку на Пашку-летуна. Пашка выпивает водку, рассказывает про крылья, которые пропил в кабаке.

Звоним в колокол. Приходим в кабак, требуем от хозяина крылья. Получаем задание найти клиентов. Приходим к мушкетерам. Если звонили в колокол, капитан мушкетеров муштрует своих солдат. Выливаем пиво из бочонка. Приходим на колокольню и звоним в колокол.

Возвращаемся к мушкетерам. Получаем заказ на пиво. Приходим в кабак. Сообщаем хозяину о клиентах, получаем крылья. На колокольне отдаем крылья Пашке. Летим к царю. Показываем царю договор, убеждаем его в неправильности действий.

Царь соглашается на хитрость: Применяем муху на мед - забираем горшочек меда. Смотрим на картину с рыцарями, которая висит над головой царя, запоминаем правильное расположение оружия в руках у рыцарей. Выходим в коридор, где стоят рыцари. Забираем у них оружие. Привязываем веревку к крюку в потолке.

Раздаем рыцарям правильно оружие. Нажимаем на рычаг, попадаем в секретную комнату. Берем динамит, плакат, знамя, книгу 'Капитал'. Применяем книгу на лампочку, узнаем рецепт. Применяем динамит на факел. Из секретной комнаты прыгаем вниз и вылетаем в трубу. Берем рыбу, которую выбросило на берег.

Идем в кабак и общаемся с посетителями. Идем к церкви. Показываем знамя охраннику пыточной. Беседуем с палачом, получаем задание принести ему обед.

Выходим из пыточной. Идем к Федорову, меняем сито на скипидар. Идем к дому палача. Отдаем его жене рыбу, затем скипидар. Берем ватник и косынку.

Петька 6 Игру No Cd Player

Применяем их на Петьку, доим корову. Берем узелок с обедом и скипидар, идем в пыточную. Отдаем обед палачу. Вертим колесо на дыбе: Берем щипцы. Возвращаемся к дому палача.

У девочки меняем щипцы на ворону - получаем шарик-кляп. В пыточной применяем кляп на Ваньку. Крутим колесо.

Ставим горшочек меда на подоконник. Еще раз крутим колесо. Идем в кабак, затем на заставу. Берем мешочек пороха, губную гармошку, из сумки - письмо. Идем в Немецкую Слободу. Стучим в дверь аптеки, отдаем письмо аптекарю, разговариваем с ним. Выходим на улицу, применяем на пьяного губную гармошку.

Петька 6 Игру No Nocd

Заходим в аптеку, берем Виагру. Выходим, забираем у пьяного гармошку. Заходим в дом к Марте. Вешаем плакат в раму. Кликнув на него, получаем доступ к картине напротив.

Снимаем картину, берем ключ. Кликаем на ширму, нас прогоняет капитан мушкетеров.

Выходим на улицу. Открываем ключом загон для свиней, выпускаем свинью. Идем в трактир. Разряжаем ружье на стене, подсыпаем в кружку пива 'Виагру'. Приходим к Марте.

При клике на ширму избавляемся от трактирщика. Разговариваем с Мартой. Идем в аптеку. Берем пробирку с вазелином, пробирку с купоросом.

Применяем на железную банку на кронштейне купорос, вазелин, порох, скипидар, чернила, получаем исчезающие чернила. Идем на Красную площадь. Возле лошади перекладываем сено из одной кормушки в другую. Идем в посольскую. Исчезающие чернилами применяем на чернила писаря.

Возвращаемся на сцену приземления, заходим в машину времени, улетаем к изобретателю. Забираем бластер. Идем в тарелку. Запускаем ее с помощью бластера.

This entry was posted on 09.07.2019.